一把土、一缕光、一滴露
一点点深扎,一寸寸超越

依然梦想着~
破土而出 生机勃勃
丛林为伴 相濡以沫
枝繁叶茂 独挡一面
……

不气馁,不道破,待到马到功成时…

《交互设计沉思录》一些总结

      自从加入了打擂团,由于采取小步快跑模式,无论是设计的内容还是负责的工作范畴都比之前更为饱和,所以看专业书时也只是通过碎片化时间“走马观花”,而最近看的书主要是《交互设计沉思录》,也借助写博客的原因,进行了一些总结。

     从第一章的叙述就可以知道,交互设计的运作过程的步骤是很多的,从前期的调研,资料整合,问题挖掘,创意的发散,原型的制作,用户体验测试到最后产品或服务的完成中都包含了很多层次的内容。

第二章的内容主要是涉及如何管理复杂性,包括信息数据的收集以及框架的搭...

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Principle 做交互动效确实很赞哦

        前几个星期,借助工作之余,当然也是在主管的作业要求之下哈,学习了新动效软件-Priinciple,确实是个很赞的轻交互表现软件——操作简单、动效智能,在这之前如果接触过相对高阶的动效软件,如AE、Flash等,那学这个软件就更为简单了。

        在这过程,很庆幸在lofter发现学长比我先学一步哈 ~ 很感激学长推荐的两个网站——视频网站入门学习、中文手册全面了解(所以建议小伙伴们先看视频,...

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设计创新~哪有那么简单

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设计师进行设计验收的一些总结

设计师:这是我设计的产品吗?弹窗信息还没看完就消失?渐变呢?动画过渡呢?怎么都没了?

开发人员:我就是对照着设计稿来的,没有错呀。

       这段对话对于每个职场的设计师来说可谓是“老生常谈”了。经历了几个项目的设计验收阶段——产品技术开发阶段,再加上近一个月的工作大部分是在项目的验收阶段,所以这个月的博客想写写这方面的一些总结。

       首先,也是最核心的就是设计师要改变思维:虽然部门都会有测试,但测试部门更多是对技术实现的评估,而对于界...

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探索游戏激励机制设计——为互联网产品激励设计提供方向

何为奖励机制?

        组织系统中,激励主体系统运用多种激励手段并使之规范化和相对固定化,而与激励客体相互作用、相互制约的结构、方式、关系及演变规律的总和。

        对于主体系统(多为企业或组织)来说,激励机制是将远大理想转化为具体事实的连接手段;对于客体(被激励者)来说,激励是通过一定的内部刺激或外部刺激以满足其需要,增强其内在行为动力,使其朝向组织所期望的目标而努力的过程;


激励机制原则——其他领域激励原则...

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用户体验的内涵和作用

      现实生活中的产品或服务能给人们带来很多褒贬不一的感受,在日常生活中人们似乎会经常遇到“不愉快”和“倒霉”,如“由于社区修查电表等的突然断电,让电饭锅无法正常使用而耽误了人们晚饭的最佳时间,导致下班的快乐心情突然转变为烦躁”这种类型的“不愉快”的事在日常生活中似乎并不少见。

      其实,可以认真分析一下,这种事情似乎也可以避免的——不能正常吃饭的原因是电饭锅失常,假如电饭锅更智能化,有蓄电功能,即使断电也不受影响,或者能在断电的时候给用户提示一下,让用户准备...

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交互设计师如何跟进视觉环节

      无论是在工作还是在项目环节里,交互设计师与视觉设计师是关系密切的两个角色。简单来说,在一个特定的设计里,前者负责理性的内部架构,后者负责感性的外部表现。在工作环节中,交互设计一般在视觉设计之前:交互设计师需把交互设计交接给视觉设计师进行设计,视觉设计师在完成视觉稿之后也需要交互设计师评审定稿。在这个环节中,交互设计师需要关注视觉稿能否达到交互设计的目的:是否能完整呈现交互设计逻辑和设计点等,能否在感官体验上达到设计要求等;

      在经历了合唱、优唱两个大项...

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一段落作品集

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”乐算子“设计

       在“乐算子”应用的三大模块中,“基本任务”模块是最基础的模块,包含学习任务的各方面基本内容;“自由模式”是“基本任务”的强化模块,内容的设计以“基本任务”的为基础,更注重灵活、趣味性的演绎,同时也是实现多样化的学习模式目的;“信息设置”模块包含了用户的相关信息以及移动应用的各种设置等方面内容,实现自我评价的查阅、满足自我独特需求等的目的。结合扁平化路径原则,构建出“乐算子”应用的信息架构,如图所示。


主要模块的低保真及说明

引导页和主页模块

    “乐算子...

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宠物系统设计报告

网易培训:手游UI设计指导和规范

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竞技场对战系统整个流程设计

网易培训:UI工作流程和方法

设计目标:A 快速、便捷的多导向报名流程,提升玩家的报名率

                 B 提升报名环节与比赛环节的联系性,提升玩家的在线留存率,强化玩家的游戏黏性...


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动效转场设计

网易培训:ui典型案例设计

游戏类型:动漫游戏

设计理念:在游戏设计过程中,尽量融入漫画元素,如漫画书排版、泡泡对话形式等;在各个界面的转场中尽量减少切换的形式,而是采用自然转换的方式,如具象场景的加载,角色人物的留存等,总的来说目的是结合静态漫画与动态游戏的设计元素,让动漫游戏的代入感更强。

设计评价:部分细节有亮点、整体界面创意思路可以更开阔一些。

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我叫MT2游戏设计报告

——以“背包”系统为主的改良/颠覆设计

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我叫MT2游戏体验分析报告

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天下HD游戏体验分析

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天下HD-PVE系统设计

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无锡韵味的手机图标系列设计

无锡的特色传统建筑是无锡历史悠久的传统文化和民族特色最精彩、最直观的传承载体和表现形式。其建筑形式和特点如同作为无锡文化的有型标记而深入人心。 

 通过对无锡著名建筑进行提炼简化,重点突出白墙黑瓦建筑特色,再与江南水乡的“水”和“花”相结合,设计了一套具有无锡韵味的手机图标,传递江南建筑文化信息和江南水乡的似水柔情同时,也富含现代气息。 



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乱斗西游签到系统优化设计

设计要求

针对主体验的游戏,选择1-2个系统——选择游戏签到系统——进行UI优化设计;

  1. 提交两套原型方案:一套方案思路是在原设计基础上,用较低的修改成本实现有效优化;另一套则可以颠覆原界面,只要界面核心功能不变,UI可以跳出原框架自由修改。

  2. 原型作品需具有良好可读性和展示效果,有高保真效果图或动态演示更佳。

对签到系统前期分析

1)原游戏签到系统操作如下


2)原游戏签到系统体验不良好的关键点:

A 虽然每天在游戏主页面有红点标出,但对于很多新玩家来说,由于不熟悉而经常忘记签到;

B 不符合用户的思维、行为习惯,在大部分应用中的“每日签到”都只需在一个地方出...

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三姐结婚礼物——日历设计

本科工业设计到现在的交互设计方向,

我一直都对平面设计特别特别地喜欢,

当时选择交互就错认为交互就是界面设计的高深阶段。。。

只要扑捉到生活的小灵感 

都能实践中享受设计的心流体验


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深有感触,对于初入交互设计者受益匪浅

温鹏:


  

suda:

BOBO DESIGN TALK:

面试交互设计师最看重的一些问题

         

       最近因为项目扩展手头的工作也逐渐多起来,我一个人实在忙不过来就准备招人,而招聘必然要经历面试环节,面试更多是招聘者根据自己的理解和经验形成的标准去考核一个面试者,其中带有一定的主观性,但是也有很多一致的点,尤其是在第一步...

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养车点点:革命未成功 同志仍需努力(正文篇)

小小小玫瑰:

      汽车后市场成为近来崛起的新型产业得到了很多互联网公司的关注,养车点点、大搜车、车蚂蚁、车点点等一批又一批的产品出现在市场上。

      据网易汽车新闻显示,2014年《城市蓝皮书:中国城市发展报告No.7》中透露:目前我国汽车保有量为1.3亿辆,平均10人拥有1辆汽车。而普赖斯科特(2004年诺贝尔经济学奖获得者)预计:到2030年,中国汽车产销将达到7500万辆,千人汽车保有量会达到800,会达到甚至超过美国现在的水平。  ...
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孤独时该拿什么来派遣

当一个人孤独时 似乎做很多事情都是徒劳 即使世界很喧哗 都与他无关 他虽然尝试过运用各种方式:读书、打球、劳动……去缓解一时 但也只是指标不治本

他需要的已不再是消磨时间的一切具体行为 而是情感的填补

但这个时候就是他最看清楚自己的时候 孤独空虚过后永远能明白自己最想要的是什么……

体验后思考吧

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UE/UI设计师面试经验

月光倾城:

孙玉国:

之前作为一个面试者,总是被面试官问一些觉得无足轻重的问题而纳闷,所以自己也就在搞不懂面试官的目的的情况下,随便回答一下,有时候碰到自己期望值特别高的公司面试的时候,始终担心自己在面试的时候因为某个问题回答的不好被刷掉,现在作为一个面试官,每天面试一些设计师,也终于解惑了当初自己面试时遇到的那些问题,也明白他们每个问题的目的性。刚刚作为一个面试官的时候,我总是在面试之前把对方的简历仔细的看一遍,然后考虑自己该问一些什么问题?考察他具体那些方面呢?

现在自己积累和总结了一些经验,拿出来和大家分享,同时也欢迎大神们来拍砖,补充完善。...


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初级交互设计师如何快速成长

杨颂的漂流笔记:

这是每一个交互设计新人都会关注的问题。我从收集了一些答案,列在此处,以自勉。


《破茧成蝶》中,对好的设计师概括如下:

1. 对设计充满兴趣和激情。

2. 有天分。思维活跃、思路清晰、学以致用。

3. 执行力强。能够坚持到底。

4. 情商高。能够很好地处理事情、不怕困难、乐观、关于换位思考。

5. 超出预期。追求完美、关注细节、不满足于现状。

6. 有条理。工作安排井然有序,工作能够高质量完成。

7. 有上进心。自我学习和提高的意识强。

8. 眼界开...

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自动售卖机app应用设计——网易互联网笔试

有一台能制作格式花式咖啡的自动售卖机,设计一款app应用,可以在附近点单,然后以app为凭证去机器取走咖啡。分析目标用户的常用使用场景,总结方案设计的要点。形式不限。

答:享受咖啡,缓解压力,享受工作每一刻——而咖啡深受上班一族的青睐,是上班人士调节生活、聚会、缓解工作压力等的首选饮品,咖啡自动售卖机或咖啡室更是大型公司不可或缺的服务,所以此次app的应用场景定位为大型公司的服务区域内;

目标人群:大型公司里的各阶级员工

使用场景:a 多种样式可综合比较选购或推荐;b 单人或多人如聚会、商讨项目等时预约选购;c 定时设置如提前提醒拿取咖啡;d 通过评价分享心...

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海外游地图功能设计——大众点评设计题

背景说明:

海外游日益火爆,对于计划到海外旅游的用户,需要通过地图了解和查询海外当地吃喝玩乐住等信息,以便更好的制定出游计划;并且到了当地之后也会借助地图寻找感兴趣的地方。

假如现在需要设计一个专门针对海外游用户的地图功能,以更好满足海外游用户查询吃喝玩乐等需求,你会如何设计?

题目要求:

  • 列举你所认为的海外游地图需要实现的核心功能

答:a 了解和查询定点的周边信息如吃喝玩乐等;b 定位导航功能;c 用户可制定旅游攻略或通过地图推荐旅游攻略自主拟定;d 用户个人中心资料浏览与分享

  • 给出设计的详细分析过程

答:解读设计背景→分析用户...

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关于超市购物的相关应用设计——腾讯笔试设计题

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大众点评评价页面的分析与再设计

背景说明:如图所示,在现有大众点评APP给商户添加点评功能中,默认不展示口味、环境、服务的打分选择,只有在选择总星级评分后,页面上才会展示细分项,再继续选择;而不是一开始就展示所有的打分项。


题目要求:

  • 对现有解决方案进行评述

答:优点:a 采用隐藏信息方式简化整体页面布局;b减低了用户一开始的阅读负担;c有序引导用户一步步操作;

缺点:a 用户不能在一开始就能全局地了解自己完成任务的范畴;b 虽然是一步步指导,但这种指导并没能让用户预先知道,让用户处于被动的位置;c 先藏后展示的方式并不是从用户的思维常识和习惯操作方式出发,用户早已习惯淘宝...

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携程实习汇报

四个多月来的携程实习即将结束

很多的很多

尽在不言中

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芃芃半岁记录

小侄女芃芃半岁了 虽然还没亲眼见到她 但天天看到她的相片和视频 知道她很健康很快乐 也是家里的小宝贝 但愿她今后的人生路顺顺利利 五光十色

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