一把土、一缕光、一滴露
一点点深扎,一寸寸超越

依然梦想着~
破土而出 生机勃勃
丛林为伴 相濡以沫
枝繁叶茂 独挡一面
……

不气馁,不道破,待到马到功成时…

探索游戏激励机制设计——为互联网产品激励设计提供方向

何为奖励机制?

        组织系统中,激励主体系统运用多种激励手段并使之规范化和相对固定化,而与激励客体相互作用、相互制约的结构、方式、关系及演变规律的总和。

        对于主体系统(多为企业或组织)来说,激励机制是将远大理想转化为具体事实的连接手段;对于客体(被激励者)来说,激励是通过一定的内部刺激或外部刺激以满足其需要,增强其内在行为动力,使其朝向组织所期望的目标而努力的过程;



激励机制原则——其他领域激励原则研究基础

        一. 目标结合。在激励机制中,目标设置必须同时体现组织目标和被激励者的需求;

        二. 有形激励与无形激励相结合。有形激励手段指物质等经济性激励手段,它是基础。无形激励手段指地位、权利、成就感、社会认同等非经济性激励手段。无形激励手段是根本。在两者结合的基础上,要逐步过渡到以无形激励手段为主;

       三. 惩恶扬善.激励机制包括正激励与负激励。对符合组织目标期望行为的进行奖励,而违背组织目标则惩罚。引导被激励者自觉发扬好的行为,放弃不好的行为。

       四. 直观和公开。激励的直观和公开原则指激励的目的和方法要明确、直观和公开。直观性和公开性与激励影响的心理效应成正比。

       五. 公平合理。激励措施要适度、公平与公正;

       六. 时效性。把握好激励时机,激励越及时,越有利于将人们的激情推向高潮,使其创造力连续有效地发挥出来;

       七. 按需激励。激励是满足被激励者的需要,但需要因人而异,因时而异,且只有满足最迫切需要的措施,其效用才高,其激励强度才大。


激励机制设计是游戏必不可少环节


        游戏与互谅网产品的最大区别并没有可依托的具体是在功能,游戏的固有性质决定游戏必须从满足用户情感需求作为设计起点,而激励机制是通过满足各种心理需要调动人们积极主动的内在动机,是精神激励的主力量,因此,所有的游戏都有激励机制系统。

       随着互联网产品的发展,游戏化模式是互联网产品设计的趋向,其中最核心的方向便是产品的激励机制构建,因此通过探索游戏激励机制的设计原则,能为互联网产品的激励机制构建提供更为具体的设计应用。


激励机制设计的设计原则和应用


       一. 激励机制贯穿于游戏的整个过程。

* 所有的激励是都是为了让用户多走一步~~游戏哪里都有激励机制存在;

* 长期激励与及时激励并存;


        二. 按需激励。

* 不同阶段用户的需求不一样;

* 针对不同阶段用户,设计不同的激励模式;

  • 激励多样化:登录激励、花钱激励、时间激励、升级激励、成长激励、容错激励等;


       三. 激励设计需要循序渐进,设定阶段性目标。

* 在用户的不同阶段设计不同“目标”,开始前,可让用户预知激励成果,起到吸引等作用;在实现目标的过程中要通过“反馈”、“引导”等模式帮助用户达成目标;在达成目标后给予合适的奖励并引导进入下一阶段;

* 目标难度与用户技能相匹配;


       四. 激励模式最好是物质激励与精神激励相结合。

* 所谓物质激励,是用户在使用一个产品时所获得更为便捷达到目标的奖励,如游戏里玩家在通关或消费后,获得的装备、道具、体力等奖励;而精神激励就是一种荣耀奖励获取,一般设计为称号、勋章等;

其中物质激励是基础,与用户本身相关联,更易满足大众用户的期望;

  • 当前很多互联网产品这两方面的结合比较欠缺,而酷狗产品更多仅仅倾向于精神激励模式。


      五. 激励规则须统一、公平、合理。

* 激励规则是激励衡量的标准,需具备一致性才能体现其公平性,另外,激励规则合理性体现在规则设置符合用户惯性思维,如试一试无损伤、优惠划算、付出越多获得越多等;


       六. 激励行为要直观和可公开。

* 用户能快速、明确知道完成什么操作可得到奖励,譬如打擂中赢就能获得一颗星星;奖励的时候要公开,公开激励行为能极大提升用户成就感和满足其虚荣心,刺激起继续追求新的公开奖励;


       七. 激励要适时、适度。

*  激励程度要与用户付出成正相关关系;

*  激励推给用户注重时效,尤其是推送时间把控;

*  激励是帮助用户达到目标的辅助手段,其表现方式、出现频率等切忌宣兵夺主而引起用户的反感或漠视;


       八. 在感官体验上激励用户情绪。

*  在界面上的感官体验主要体现在视觉跟听觉上,画面与音效是最能烘托氛围的设计元素,也是激发用户情绪的第一表现层:积极正面的画面响应、欢快愉悦的音乐音效都能激发用户的积极情绪;就如在游戏胜利后,会有“通关”“获胜”等字样并在暖色背景下给出发光的奖品,都能让用户起激励作用;






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